사례 소개

저희는 다양한 장르의 게임 마케팅을 지원하는
풍부한 경험을 보유하고 있습니다.

사례 소개 일러스트

주요 마케팅 실적

다양한 장르와 시장에서의 전문적인 마케팅 전략과 성공 사례를 소개합니다.

통합 마케팅

「에테르 게이저」 해외 2주년 버전
통합 마케팅 프로모션

진행 기간:2025년 2월 ~ 2025년 5월

「에테르 게이저」 해외 2주년 버전<br />통합 마케팅 프로모션 1
「에테르 게이저」 해외 2주년 버전<br />통합 마케팅 프로모션 2

「에테르 게이저」는 용시 테크놀로지가 개발한 3D 오타쿠 액션 RPG입니다. 해외 서비스 2주년 기념 버전 출시에 맞춰, 당사는 기념 라이브 방송, 인플루언서 협업, SNS 프로모션 등 다양한 마케팅 수단을 통해 신규 캐릭터 「범천(梵天)」과 푸짐한 기념 혜택을 집중 홍보하였습니다. 이를 통해 기존 플레이어의 관심을 유지하고 해외 커뮤니티 활성화에 기여했습니다.

프로그램 하이라이트:

  • ·주년 기념 라이브 방송: 라이브 테마와 진행 플로우를 기획하고, 신규 캐릭터 세계관에 어울리는 「미앵루(弥樱楼)」 테마의 방송 스튜디오를 연출했습니다. 또한 4개국 언어로 현지화된 방송 영상의 녹화 및 편집까지 일관되게 수행했습니다.
  • ·커뮤니티 이벤트: 라이브 방송과 2주년 시점을 결합하여 SNS 커뮤니티 이벤트 및 크리에이터 대상 콘텐츠 공모전을 기획·운영함으로써, 플레이어의 2차 창작 열기를 높이고 게임 커뮤니티 활성화를 달성했습니다.
  • ·인플루언서 협업: 게임 특성에 맞는 크리에이터를 추천하고 각 채널의 특성을 고려한 크리에이티브 기획을 제공했으며, 게임 정보 제공자, 일러스트레이터, Vtuber 등 다양한 유형의 인플루언서와 협업을 진행했습니다.
인플루언서 협업

「Once Human」 일본 지역
인플루언서 협업 프로모션

진행 기간:2025년 9월 ~ 현재

「Once Human」 일본 지역<br />인플루언서 협업 프로모션 1
「Once Human」 일본 지역<br />인플루언서 협업 프로모션 2

본 프로젝트는 「Once Human」의 일본 시장 프로모션을 중심으로, 주요 버전 업데이트 및 콜라보레이션 출시 등 주요 시점에 맞춰 일본 유저 대상 인플루언서 협업 캠페인을 기획·실행하였습니다. 프로젝트 팀은 인플루언서 선정, 컨택, 콘텐츠 기획 조정부터 최종 영상 및 라이브 방송 콘텐츠 공개까지의 전 과정을 총괄 관리하였습니다.

프로그램 하이라이트:

  • ·협업 기간 동안 트랜스 룰렛 S2 「달빛의 향연」, 「비정상 수용」 팰월드 콜라보, 트랜스 룰렛 S3 「뒤틀린 공존」 등 여러 버전 업데이트의 런칭 프로모션을 지원하였습니다.
  • ·Vtuber, 게임 라이브 및 방송, 엔터테인먼트 해설 등 다양한 장르의 크리에이터와 협업하여, 플레이어 커뮤니티 내에서 브랜드 영향력을 더욱 확대하는 데 기여하였습니다.
크리에이터 운영

「원신」 일본 지역
인플루언서/크리에이터 협업

진행 기간:2023년 8월 ~ 현재

「원신」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 1
「원신」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 2

「원신」의 일본 마케팅이 본격화됨에 따라, 당사는 일본 크리에이터를 대상으로 한 일상적인 운영 및 협업 제안을 지원하였으며, 주요 버전 프로모션 시점에 콘텐츠 발신량과 화제성을 더욱 높이는 데 기여하였습니다.

인플루언서 협업

「역수한」 글로벌
인플루언서 협업 프로모션

진행 기간:2025년 10월 ~ 2025년 12월

「역수한」 글로벌<br />인플루언서 협업 프로모션 1
「역수한」 글로벌<br />인플루언서 협업 프로모션 2

「역수한」은 다중 플랫폼에서 퍼블리싱하는 무협 MMORPG로, 2025년 10월 CBT를 시작으로 11월 정식 출시되었습니다. 당사는 유럽 및 아메리카, 일본, 동남아시아 3개 지역의 인플루언서 협업 및 프로모션 전략 수립을 지원하고, 총 70여 명의 크리에이터를 통한 홍보를 실행하였습니다. 「오픈월드 MMO」를 핵심 셀링 포인트로 삼아 높은 자유도, 강력한 소셜 기능, 다양한 플레이 경험을 강조하는 콘텐츠를 기획하여 글로벌 시장에서의 화제성 확산에 기여하였습니다.

크리에이터 운영

「마블 라이벌즈」 글로벌
크리에이터 운영 프로젝트

진행 기간:2024년 12월 ~ 현재

「마블 라이벌즈」 글로벌<br />크리에이터 운영 프로젝트 1
「마블 라이벌즈」 글로벌<br />크리에이터 운영 프로젝트 2

「마블 라이벌즈」는 2024년 12월 글로벌 정식 오픈 이후, 전 세계 미디어와 플레이어들로부터 높은 관심과 호평을 받았습니다. 당사는 브랜드가 글로벌 각 지역 및 국가에서 우수한 콘텐츠 크리에이터와 지속적인 협업을 이어갈 수 있도록 크리에이터 에코시스템 조사 및 운영 관리 체계 수립을 지원하였으며, 글로벌 크리에이터 풀 구축에 기여했습니다. 정식 오픈 후에도 크리에이터 발굴 및 확장, 운영 관리, 콘텐츠 제작 캠페인 기획, 온라인 팬 매치 개최 등을 지속적으로 지원하여 활발하고 긍정적인 콘텐츠 생태계 조성을 뒷받침하고 있습니다.

인플루언서 협업 / 크리에이터 운영

「리버스: 1999」 일본 지역
인플루언서/크리에이터 협업

진행 기간:2023년 11월 ~ 2025년 7월

「리버스: 1999」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 1
「리버스: 1999」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 2

2023년 10월, 「리버스: 1999」는 글로벌 론칭을 시작했습니다. 본 작품은 독특한 세계관, 차별화된 아트 스타일, 탄탄한 스토리라인을 갖춘 전략 카드 게임입니다. 개발사 Bluepoch는 일본 시장에서 현지 특색을 반영한 온라인 커뮤니티를 구축하고자 했으며, 당사는 Vtuber, 애니메이션·일러스트 크리에이터, 먹방·라이프스타일 크리에이터, 코스플레이어 등 다양한 장르의 인플루언서와 협업하여 차별화된 콘텐츠를 통해 일본 지역 내 참여도를 대폭 끌어올리는 데 기여했습니다.

프로그램 하이라이트:

  • ·코스플레이어, 라이프스타일 Vlog, 2차 창작 크리에이터 등 다양한 분야의 크리에이터를 초대하여 콜라보 카페, 카라오케 테마점, 코스플레이 행사 등 현지 오프라인 이벤트 참여 및 촬영을 지원했습니다.
  • ·행사 테마에 맞춘 영상 콘텐츠 제작 및 2차 확산을 통해 온·오프라인을 아우르는 화제성과 브랜드 노출도를 높이는 데 기여했습니다.
크리에이터 운영

「별빛섬 이야기」 일본 지역
인플루언서/크리에이터 협업

진행 기간:2025년 4월 ~ 현재

「별빛섬 이야기」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 1
「별빛섬 이야기」 일본 지역<br />인플루언서/크리에이터 협업 2

「별빛섬 이야기(스타스트)」는 높은 자유도를 특징으로 하는 캐주얼 시뮬레이션 게임으로, 플레이어에게 농사, 낚시, 꾸미기, 탐험 등 다양한 즐길 거리를 제공하는 아일랜드 라이프 경험을 선사합니다. 당사는 2025년 4월부터 해당 게임의 여러 버전에 걸쳐 인플루언서 협업을 지원하고, 크리에이터 유치 및 운영 관리를 통해 지속적인 콘텐츠 전개를 실현하였습니다.

인플루언서 협업

「프래그펑크」 CBT
글로벌 인플루언서 마케팅

진행 기간:2024년 1월

「프래그펑크」 CBT<br />글로벌 인플루언서 마케팅 1
「프래그펑크」 CBT<br />글로벌 인플루언서 마케팅 2

「프래그펑크」는 2024년 10월 북미 및 유럽 주요 시장을 대상으로 비공개 베타 테스트를 시작했습니다. 당사는 FPS 코어 플레이어와 라이트 FPS 유저층을 대상으로 단계별 홍보 전략을 수립하고 인플루언서를 활용한 프로모션을 지원했습니다. 그 결과 총 30여 개의 협업 영상이 제작되었으며, 전체 채널 누적 조회수는 271.6만 뷰를 달성하여 정식 출시 전 인지도 확보와 시장 관심 형성에 크게 기여했습니다.

프로그램 하이라이트:

  • ·폭파 모드와 히어로 슈터 장르를 선호하는 코어 플레이어에게는 「프래그펑크」만의 슈팅 차별화 포인트를 집중 강조했습니다.
  • ·라이트 FPS 유저에게는 게임의 오락성, 짜릿함, 빠른 템포 등 셀링 포인트를 전달하여 더 넓은 유저층에 도달할 수 있도록 했습니다.